Java设计模式十三:模板模式

Java设计模式十三:模板模式

  模板(Template Method)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。一、定义与特点模板方法(Template Method)模式的定义如...
Java设计模式十二:组合模式

Java设计模式十二:组合模式

   组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。一、定义与特点组合(Composite)模式的定义:有时又叫作部分-整体模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模...
Java设计模式十一:享元模式

Java设计模式十一:享元模式

   享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。一、定义与特点享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要...
Java设计模式十:外观模式

Java设计模式十:外观模式

   外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。一、定义与特点外观(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被...
Java设计模式九:装饰器模式

Java设计模式九:装饰器模式

   装饰器(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。一、定义与特点装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型...
Java设计模式八:桥接模式

Java设计模式八:桥接模式

   桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。一、定义与特点桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二...
Java设计模式七:适配器模式

Java设计模式七:适配器模式

   适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。一、定义与特点适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁...
Java设计模式六:代理模式

Java设计模式六:代理模式

   代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。一、定义与特点在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的...
Java设计模式五:建造者模式

Java设计模式五:建造者模式

   建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。一、定义与特点建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂...
Java设计模式四:原型模式

Java设计模式四:原型模式

   原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。一、定义与特点原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创...
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